Toki Labs는?

  • 개발노트 – 토키몬스터즈 캐릭터 컨셉

    By on 5월 26, 2015

    도비의 컨셉은 아시아의 신화적 존재인 도깨비에서 비롯되었습니다. 뿔과, 외눈, 날카로운 이빨과 불을 자유자재로 다루는 점을 참고하였습니다. 기존의 도깨비는 무서운...

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  • 개발노트 – 토키몬스터즈 배경 디자인 컨셉

    By on 5월 26, 2015

    도비월드는 다양한 기후를 가지고 있습니다. 경험을 좋아하는 도비들에게는 최적의 장소인 셈이지요. 하지만 처음부터 도비월드가 그랬던 것은 아닙니다. 스케치 단계에서...

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  • 개발노트 – 토키 몬스터즈

    By on 5월 26, 2015

      500년된 고목나무의 안에는 새로운 세계가 있습니다. 사람들에게는 보이지않는, 익살스러운 몬스터들의 세계지요! 고목나무안에는 정령들의 세계가 있습니다. 정령들은 그들의 세계에...

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  • 놀이의 효과

    By on 8월 21, 2014

    앞서 말한 것과 같이 놀이는 여러 가지 아이의 발달에 영향을 끼치는데 어떤 측면에서 정확하게 어떤 효과를 볼 수 있는지는...

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  • 아이의 주체성을 존중하자.

    By on 8월 21, 2014

      “독일 대부분의 유치원에서는 아이들이 스스로 깨달음을 얻을 수 있도록 배려합니다. 아이가 자신이 흥미를 느낀 것에 집중하고, 마음껏 호기심을...

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  • 놀이의 중요성 (2)

    By on 8월 21, 2014

    아이의 놀이를 존중해주면 아이 스스로 ‘나도 충분히 존중받고 있구나!’라는 생각을 하게 된다는 것이다. 아이의 놀이는 아이 시절의 삶 자체이며...

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  • 놀이의 중요성 (1)

    By on 8월 21, 2014

      아이에게 놀이가 부족하다고 해서 ‘아이 발달에 치명적인 영향을 미친다’고 단정적인 결론을 내릴 수는 없다. 하지만 자기감정을 자연스럽게 표현하는...

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  • 아이에게 “놀이”란 무엇인가? (2)

    By on 8월 21, 2014

      아동 정신분석가들은 3세부터 취학 전까지의 시기를 상상놀이를 할 수 있는 중요하면서도 전형적인 기간으로 받아들인다. 이 기간에는 아이는 상상의...

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  • 아이에게 “놀이”란 무엇인가? (1)

    By on 8월 21, 2014

      놀이의 영어단어인 “플래이(Play)”의 어원은 갈증이라는 뜻의 라틴어 “플라가(Plaga)”에서 유래한다. 이는 목마른 사람이 물을 마시듯이 자연스럽게 원하는 행동을 한다는...

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  • 아이의 뇌, 정서발달의 기본 (2)

    By on 8월 19, 2014

    아이의 뇌는 스트레스에 대해 어느 정도의 회복 능력은 있지만, 이는 유전적으로 차이가 있으며, 생후 몇 년 동안은 스트레스에 상당히...

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